Atelier Narration - Projet PersonnalitŽ*

Daniel Hart

 

 

Avec ce rŽcit interactif, je voulais rentrer dans lÕexpŽrience personnelle qui se situe dans lÕespace public.

 

ThŽmatique :

Nous existons tous dans le mme monde physique, mais nos pensŽes, nos dŽsirs, nos vŽcus sont chacun diffŽrent. En effet nous avons les pensŽes privŽes de nos expŽriences collectives. Chaque jour nous prenons un parcours unique aux autres personnes, ce qui dŽveloppe un vŽcu diffŽrent pour chacun. Peut importe le nombre de personnes existant sur la plante, nous avons toutes nos contributions et tous une histoire unique ˆ raconter.

 

ProblŽmatique :

La relation entre les espaces physiques du privŽ et du public est plus facile ˆ voir et ˆ expliquer par rapport aux espaces mentaux et Žmotionnels. Comment reprŽsenter une intimitŽ qui est ŽvoquŽe en fonction de lÕespace o lÕon se trouve?  Est-ce que le niveau dÕinteraction entre lÕindividu et son environnement peut-tre caractŽrisŽ par une expression plastique ?

 

Positionnement :

Il y a une tension entre la confidence dont on peut affecter notre environnement et lÕimposition du monde o lÕindividu existe ˆ peine. Dans le premier cas, on se sent responsable, Ē empowered Č, dans le second cas, on pense que le monde Žtait construit par les autres, ensuite imposer sur nous, rŽsultat : un sentiment dÕisolement et manque de pouvoir. Dans nos vies, on bascule entre ces deux p™les. Plus quÕon sÕengage Žmotionnellement dans notre environnement plus on a le pouvoir dÕy affecter les changes positifs.

 

 

   


Sujet :

Le but Žtait de crŽer un espace basŽ sur la rŽalitŽ o lÕon se trouve des habitants dÕun quartier qui ont tous un mode de vie diffŽrent. JÕai sŽlectionnŽ le canal St. Martin prs dÕo jÕhabite pour sa variŽtŽ. JՎtais tirŽ par trois aspects dÕinteraction dans lÕespace : le point de vue de chaque personne, le dŽveloppement des relations entre les personnes, et lÕexpression de personnalitŽ de chaque personne. Je voulais que lÕutilisateur puisse conna”tre le lieu au fur et ˆ mesure de son parcours.

 

 

 

 

 

 

 

           
Les lieux :

Il y a trois lieux que mÕintŽresse, celui de quelquÕun qui habite dans un appartement sur le quai, celui de qqn qui habite dans un bateau sur le canal, et celui quÕune personne SDF (sans domicile fixe). Personnes de ces trois lieux (et bien sur les autres) se rencontrent dans la scne de Canal St Martin que vais construire.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Les caractŽristiques de chaque lieu peut-tre dŽfini dans le sens qui peut aller ou et dans quels conditions, accompagner par qui, etc.

 

 

 


Personnes :

Chaque personne sur le scne peut-tre reprŽsenter abstraitement par un signe unique. Les signes changera en fonction des relations crŽer pendant le jeu entre personnes.

 

 

 

 

 

 

 


Les activitŽs et parcours de chaque personne peut-tre dŽfini :

 

 

 

 


Description de la scne :

La scne Žtait abstraite dans deux Žtapes, pour simplifier la construction du monde virtuel. Je voulais faire un dŽplacement en VR, mais cՎtait plus simple et sufficit de le faire avec les fondus entre les photographes.

La Maquette :

Pour la maquette, jÕai concentrŽ sur quatre carrŽs de ce lieu. Je crois que a suffit pour montrer toutes mes idŽes sur les personnages et les lieux. Je vais dŽvelopper un lieu spŽcifique (le bateau), et lÕespace autour. Je donnerai la possibilitŽ de rentrer dans les diffŽrents personnages en cliquant sur leur signe qui se trouve prs de leur maison. Le comportement de mouvement et lÕespace sonore change en fonction de quelle personne on est dedans.

 

Les images :

 

 

 

 


La musique :

LÕambiance sonore Žtait mappŽe sur le lieu si prŽcisŽment que les images. LÕidŽe Žtait que chaque personnage aurait une ambiance dÕintroduction quÕon se trouve prs de son abode. Quand on rentre dans cet espace, il y a une caractŽrisation de ce personnage. Si on dŽcide de rentrer dans ce personnage, on voit le monde ˆ travers ce personnage. Il y a forcŽment un changement de comportement pour chaque personnage. Donc il y a un comportement sonore unique ˆ chaque personnage. JÕai dŽcidŽ de reprŽsenter ce comportement par un extrait de la musique qui caractŽrise le personnage en mood ou dans le thme dans la chanson. Dans certain cas, lÕambiance de lieux soit diminuŽe par rapport au thme de personnage pour reflŽter son engagement dans son environnement.

 

 

 

 

 


Interface :

LÕinterface sera comme dessous. LÕutilisateur doit dŽplacer le curseur pour trouver les indications de navigation. Le curseur va changer en fonction de direction et indication de mouvement. Il faut cliquer pour avancer.