Avec ce rcit interactif, je voulais rentrer dans lÕexprience personnelle qui se situe dans lÕespace public.
Nous existons tous dans le mme monde physique, mais nos penses, nos dsirs, nos vcus sont chacun diffrent. En effet nous avons les penses prives de nos expriences collectives. Chaque jour nous prenons un parcours unique aux autres personnes, ce qui dveloppe un vcu diffrent pour chacun. Peut importe le nombre de personnes existant sur la plante, nous avons toutes nos contributions et tous une histoire unique raconter.
La relation entre les espaces physiques du priv et du public est plus facile voir et expliquer par rapport aux espaces mentaux et motionnels. Comment reprsenter une intimit qui est voque en fonction de lÕespace o lÕon se trouve? Est-ce que le niveau dÕinteraction entre lÕindividu et son environnement peut-tre caractris par une expression plastique ?
Il y a une tension entre la confidence dont on peut affecter notre environnement et lÕimposition du monde o lÕindividu existe peine. Dans le premier cas, on se sent responsable, Ē empowered Č, dans le second cas, on pense que le monde tait construit par les autres, ensuite imposer sur nous, rsultat : un sentiment dÕisolement et manque de pouvoir. Dans nos vies, on bascule entre ces deux ples. Plus quÕon sÕengage motionnellement dans notre environnement plus on a le pouvoir dÕy affecter les changes positifs.
Le but tait de crer un espace bas sur la ralit o lÕon se trouve des habitants dÕun quartier qui ont tous un mode de vie diffrent. JÕai slectionn le canal St. Martin prs dÕo jÕhabite pour sa varit. JÕtais tir par trois aspects dÕinteraction dans lÕespace : le point de vue de chaque personne, le dveloppement des relations entre les personnes, et lÕexpression de personnalit de chaque personne. Je voulais que lÕutilisateur puisse connatre le lieu au fur et mesure de son parcours.
Il y a trois lieux que mÕintresse, celui de quelquÕun qui habite dans un appartement sur le quai, celui de qqn qui habite dans un bateau sur le canal, et celui quÕune personne SDF (sans domicile fixe). Personnes de ces trois lieux (et bien sur les autres) se rencontrent dans la scne de Canal St Martin que vais construire.
Les caractristiques de chaque lieu peut-tre dfini dans le sens qui peut aller ou et dans quels conditions, accompagner par qui, etc.
Chaque personne sur le scne peut-tre reprsenter abstraitement par un signe unique. Les signes changera en fonction des relations crer pendant le jeu entre personnes.
Les activits et parcours de chaque personne peut-tre dfini :
La scne tait abstraite dans deux tapes, pour simplifier la construction du monde virtuel. Je voulais faire un dplacement en VR, mais cÕtait plus simple et sufficit de le faire avec les fondus entre les photographes.
Pour la maquette, jÕai concentr sur quatre carrs de ce lieu. Je crois que a suffit pour montrer toutes mes ides sur les personnages et les lieux. Je vais dvelopper un lieu spcifique (le bateau), et lÕespace autour. Je donnerai la possibilit de rentrer dans les diffrents personnages en cliquant sur leur signe qui se trouve prs de leur maison. Le comportement de mouvement et lÕespace sonore change en fonction de quelle personne on est dedans.
LÕambiance sonore tait mappe sur le lieu si prcisment que les images. LÕide tait que chaque personnage aurait une ambiance dÕintroduction quÕon se trouve prs de son abode. Quand on rentre dans cet espace, il y a une caractrisation de ce personnage. Si on dcide de rentrer dans ce personnage, on voit le monde travers ce personnage. Il y a forcment un changement de comportement pour chaque personnage. Donc il y a un comportement sonore unique chaque personnage. JÕai dcid de reprsenter ce comportement par un extrait de la musique qui caractrise le personnage en mood ou dans le thme dans la chanson. Dans certain cas, lÕambiance de lieux soit diminue par rapport au thme de personnage pour reflter son engagement dans son environnement.
Interface :
LÕinterface sera comme dessous. LÕutilisateur doit dplacer le curseur pour trouver les indications de navigation. Le curseur va changer en fonction de direction et indication de mouvement. Il faut cliquer pour avancer.